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_bspa
041 _aspa
082 0 _a001.6402
_bS822
_c1998
100 1 0 _aSteinhauer; Lauren
245 1 0 _aTécnicas de Estudio para Director 6 /
_cLauren Steinhauer
260 _aMEXICO, MEXICO :
_bPRENTICE HALL,
_c1998
300 _a369 p.
520 0 _aDesde su aparición. Director ha sido primero y más que nada un programa de animación. Director 6 de Macromedia es un programa de animación bidimensional, a diferencia de aquellos con los que el usuario puede crear objetos tridimensionales (un cubo, por ejemplo), con ancho, altura y profundidad en el espacio tridimensional imaginario del programa. El programa hermano de Director, Extreme 3D de Macromedia, es un ejemplo de este tipo de capacidades. Dentro de Director, usted crea objetos bidimensionales, con ancho y alto, mediante las herramientas de la ventana Paint, y después los anima en la superficie con dos dimensiones de una ventana especial de Director, llamada Stage. Con esquemas cuidadosamente preparados y técnicas creativas especiales, usted puede agregar una calidad tridimensional convincente a sus películas de Director.
650 0 4 _aCOMPUTACION
650 0 4 _aMULTIMEDIA
942 _2ddc
_b09/04/2002
_cL-3
_eJorge Bonilla
999 _c13224
_d13224