000 | 01381nam a22001934504500 | ||
---|---|---|---|
008 | 020409/19981998////////r///////////spa// | ||
020 | _a9701700430 | ||
040 |
_aSV-SoUDB _bspa |
||
041 | _aspa | ||
082 | 0 |
_a001.6402 _bS822 _c1998 |
|
100 | 1 | 0 | _aSteinhauer; Lauren |
245 | 1 | 0 |
_aTécnicas de Estudio para Director 6 / _cLauren Steinhauer |
260 |
_aMEXICO, MEXICO : _bPRENTICE HALL, _c1998 |
||
300 | _a369 p. | ||
520 | 0 | _aDesde su aparición. Director ha sido primero y más que nada un programa de animación. Director 6 de Macromedia es un programa de animación bidimensional, a diferencia de aquellos con los que el usuario puede crear objetos tridimensionales (un cubo, por ejemplo), con ancho, altura y profundidad en el espacio tridimensional imaginario del programa. El programa hermano de Director, Extreme 3D de Macromedia, es un ejemplo de este tipo de capacidades. Dentro de Director, usted crea objetos bidimensionales, con ancho y alto, mediante las herramientas de la ventana Paint, y después los anima en la superficie con dos dimensiones de una ventana especial de Director, llamada Stage. Con esquemas cuidadosamente preparados y técnicas creativas especiales, usted puede agregar una calidad tridimensional convincente a sus películas de Director. | |
650 | 0 | 4 | _aCOMPUTACION |
650 | 0 | 4 | _aMULTIMEDIA |
942 |
_2ddc _b09/04/2002 _cL-3 _eJorge Bonilla |
||
999 |
_c13224 _d13224 |