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Patrones de diseño en java los 23 modelos de diseño : descripciones y soluciones ilustradas en UML 2 y java. / Laurent Debrauwer

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Series Informática Técnica | Informática Técnica, Expert itDetalles de publicación: Barcelona, España : ENI, 2018Edición: 2a edDescripción: 385 p. ; 22 cmISBN:
  • 9782409016349
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.117 D288
Resumen: Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la versión 1.6 o superior del lenguaje Java.
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Libro Libro Biblioteca Antiguo Cuscatlán Colección General 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 04 Disponible 66579
Libro Libro Biblioteca Antiguo Cuscatlán Colección General 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 05 Disponible 66580
Libro Libro Biblioteca Rafael Meza Ayau Colección General 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 01 Disponible 65897
Libro Libro Biblioteca Rafael Meza Ayau Colección General 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 02 Disponible 65898
Libro Libro Biblioteca Rafael Meza Ayau Colección General 005.117 D288 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) 03 Disponible 65899

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la versión 1.6 o superior del lenguaje Java.

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