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Algoritmia : De las bases a la programación orientada a objetos en Java (con ejercicios y correcciones) / Hervé BOISGONTIER

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Lenguaje original: Francés Series RECURSOS INFORMÁTICOSDetalles de publicación: Barcelona : Ediciones ENI, 2020.Descripción: 429 pagesTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • computer
Tipo de soporte:
  • online resource
ISBN:
  • 9782409028830
Tema(s): Formatos físicos adicionales: Sin títuloRecursos en línea: Tema: Todos los lenguajes de programación tienen sus propias particularidades, pero cuando un programador crea un nuevo programa, la primera etapa es siempre la misma: pensar en el encadenamiento de las distintas acciones que la máquina tiene que realizar. El objetivo de este libro es enseñarle a comprender y crear los algoritmos que permiten el funcionamiento de un programa.. Para ello, después de una introducción general a la algoritmia, aprenderá las bases de la programación utilizando pseudocódigo: variables, condicionales, bucles, tablas, procesos y funciones. A continuación, presentamos los conceptos de la programación orientada a objetos (la de la mayoría de los lenguajes actuales), que utilizan la algoritmia y cómo programar orientado a objetos con Java. Así, aprenderá a crear clases y sus instancias, asociaciones entre ellas, a usar la noción de herencia, de clases abstractas y de interfaces. Será capaz de tratar las excepciones y de seguir los bugs de sus aplicaciones. Con el objetivo de comprender mejor el funcionamiento de la programación, en el último capítulo se trata la organización de la memoria. Para ayudarle a practicar y alcanzar el dominio de la algoritmia y de Java, se proponen ejercicios con sus correcciones en pseudocódigo, así como sus implementaciones en Java. La mayoría de los algoritmos de este libro están implementados en Java y las fuentes, que se pueden utilizar directamente, están disponibles para descarga en www.ediciones-eni.com. ¡Nuevo! Rondas de preguntas disponibles con la versión online. ¡Ronda de preguntas incluida en la versión online ! - Ponga a prueba sus conocimientos al final de cada capítulo - Evalúe sus competencias
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Edición del 1 November 2020

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Todos los lenguajes de programación tienen sus propias particularidades, pero cuando un programador crea un nuevo programa, la primera etapa es siempre la misma: pensar en el encadenamiento de las distintas acciones que la máquina tiene que realizar. El objetivo de este libro es enseñarle a comprender y crear los algoritmos que permiten el funcionamiento de un programa.. Para ello, después de una introducción general a la algoritmia, aprenderá las bases de la programación utilizando pseudocódigo: variables, condicionales, bucles, tablas, procesos y funciones. A continuación, presentamos los conceptos de la programación orientada a objetos (la de la mayoría de los lenguajes actuales), que utilizan la algoritmia y cómo programar orientado a objetos con Java. Así, aprenderá a crear clases y sus instancias, asociaciones entre ellas, a usar la noción de herencia, de clases abstractas y de interfaces. Será capaz de tratar las excepciones y de seguir los bugs de sus aplicaciones. Con el objetivo de comprender mejor el funcionamiento de la programación, en el último capítulo se trata la organización de la memoria. Para ayudarle a practicar y alcanzar el dominio de la algoritmia y de Java, se proponen ejercicios con sus correcciones en pseudocódigo, así como sus implementaciones en Java. La mayoría de los algoritmos de este libro están implementados en Java y las fuentes, que se pueden utilizar directamente, están disponibles para descarga en www.ediciones-eni.com. ¡Nuevo! Rondas de preguntas disponibles con la versión online. ¡Ronda de preguntas incluida en la versión online ! - Ponga a prueba sus conocimientos al final de cada capítulo - Evalúe sus competencias

Source de la note de description : Version imprimée

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