Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C# : (Registro nro. 1049226)

Detalles MARC
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International Standard Book Number 9782409003714
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100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name GERVAIS, Luc
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C# :
Statement of responsibility, etc. Luc GERVAIS
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Place of publication, distribution, etc. Barcelona :
Name of publisher, distributor, etc. Ediciones ENI,
Date of publication, distribution, etc. 2016.
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Extent 416 pages
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490 0# - SERIES STATEMENT
Series statement RECURSOS INFORMÁTICOS
500 ## - GENERAL NOTE
General note Edición del 13 September 2016
506 ## - RESTRICTIONS ON ACCESS NOTE
Terms governing access Acceso restringido a miembros
520 0# - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Este libro está dirigido a estudiantes y desarrolladores con cierta experiencia en la programación estructurada, y que deseen dar el salto a la programación orientada a objetos (POO) con el lenguaje C#, para desarrollar aplicaciones .NET. Después de una introducción a la historia de la POO y del lenguaje C#, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo inevitable en el desarrollo en entornos basados en eventos gráficos. Se presentan al lector los conceptos de objeto, clase, y referencia. Más adelante se profundiza en los conceptos principales de la POO, como la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se muestran las diferentes etapas de un desarrollo basado en objetos, utilizando el principio de modelización UML. A continuación, el autor presenta el framework .NET, su interés, su riqueza y su entorno de desarrollo con Microsoft Visual Studio 2015 Community. El lector descubrirá cómo C# reproduce los conceptos principales de la POO con explicaciones sencillas, ejemplos concretos y ejercicios corregidos que se pueden descargar en el sitio web www.edicioneseni.com. También se presentan los tipos básicos del desarrollo .NET y su uso, las novedades de C# 6 y cómo explotar Visual Studio 2015 para simplificar la escritura y puesta a punto de programas. Los programas de prueba son de tipo consola o gráficos, basados en el uso de Windows Forms para ilustrar las comunicaciones entre objetos. Cuando es adecuado, se utilizan líneas de código paralelas con lenguajes de programación orientada a objetos como C++ y Java. Se aborda la comunicación entre mundos gestionados y no gestionados, así como el diseño de las pruebas de regresión en forma de objetos. Por último, el libro termina con el aspecto de programación multithread, que permite la ejecución simultánea de varios flujos de instrucciones y la programación asíncrona. Al terminar el libro, el lector dispondrá de unas bases sólidas para el aprendizaje de las potentes librerías.NET y para realizar programas modulares, fiables y extensibles. Los capítulos del libro: Prólogo - Introducción a la POO - El diseño orientado a objetos - Introducción al framework .NET y a VS - Los tipos de C# - Creación de clases - Herencia y polimorfismo - Comunicación entre objetos - El multithreading - P-Invoke - Las pruebas
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Source of description note Source de la note de description : Version imprimée
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Uncontrolled term abstracción
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Corporate name or jurisdiction name as entry element ENI Biblioteca Online (Servicio en linea)
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Public note Acceso a través de ENI.
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Public note Nota: disponible en formato electrónico, para acceder debe autenticarse primero en la sección de recursos electrónicos del sitio web de biblioteca y luego dar clic al logo de ENI e identificarse con el correo institucional de office 365
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Koha item type
-- Jorge Bonilla
Edition Jorge Bonilla

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